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適当につかってください -- (wiki管理者) 2008-08-23 12 14 22 1.03βのパッチが暫定で公開されてます 表示は変わらないそうなので後で1.03+が出ると予想されます -- (通りすがり) 2008-08-23 19 46 28 公式サイト及びネットワーク対戦のリンク追加 -- (名無しさん) 2008-08-23 19 47 28 肥大化しそうだったのでトップページの2chのテンプレを各種テンプレを作ってにそっちに入れときました。 -- (wiki管理者) 2008-08-24 11 00 18 wikiの編集に疎いのでここにでも… ☆IRCでの募集はIPと人数を書いて募集すると勝手に入る仕様 ☆hamachiでの募集はチャットに人数を書くと勝手に入る仕様 判っちゃえばどうでもいいことなんだけど… -- (奈々氏) 2008-08-25 01 34 20 IRCでの募集はIPと人数を書いて募集すると勝手に入る仕様 IRC入れたんだけど、これの意味がよくわからないです 詳しく教えてくれませんか? -- (七誌) 2008-08-25 21 45 56 よくわかんないですが多分、 「勝手に入る」≒「人が入ってくるのを待つ」って事だとおもいます。 -- (名無しさん) 2008-08-26 02 11 47 ホストできる人はを起動したあとにIPを書いて (limechatの場合はAlt+Yで自分のIPが出てくる) 「3名募集します」的な感じで書き加えて募集する感じ ロビーと同じく待機が必要ですね 基本はロビーで募集をしておいて IRCはロビーで人が集まりにくいときに「@1です」とか 追加募集するときに使ったりしたほうがいいのかも ホストできない人は最近人の増えてきた hamachiの導入を検討すると良いかもしれません ある程度のスペックがあればホストができます -- (通りすがり) 2008-08-26 02 37 18 ストーリーモードをクリアしてキャラクターにルルが追加されました。と出るけど追加されてない・・・orz -- (青) 2008-08-26 11 33 09 公式より Q:VISTAでゲームコンフィグが保存されません。 A:実行ファイルのプロパティ>互換性タブ>「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェックを入れるか、Program Files以外の、書き込み制限のないフォルダにMBAをインストールして下さい。 もしOSがVISTAであるなら追加キャラもこの影響かと思われます -- (通りすがり) 2008-08-26 20 10 53 hamachiでラグやその他回線での不具合が起きる場合があり あまりに多発する場合は新規のネットワーク部屋を作ることで改善可のようです 特に回線が細めの方でも有効と思われます ホストを多くする人は自部屋を用意して誘導するのもありかもしれません また、チャンネルをまたいだ対戦は確かに可能ですがラグや強制落ちも多いです -- (hamachiゃん) 2008-08-28 02 35 38 hamachi導入者とポート開放者の混合で問題なく試合できることを確認しました ホストがhamachi入っててポートも開放してあれば、クライアントはhamachiでも ポート開放でもどちらでもいいようです。 まだ1度しか試してませんが、ホストやる人はいろいろ入れておくと良いと思います -- (kazu) 2008-08-30 12 41 29 きららのお陰でクソゲー判定なんだが、きららだけ消すことは出来ないか。 -- (とりあえず) 2008-09-06 02 30 27 mixiでネット対戦ロビーのコミュを作成してみました。 mixiに入会している方、よろしければご参加ください。 ttp //mixi.jp/view_community.pl?id=3650291 -- (名無しさん) 2008-09-06 19 32 56 個人的にはきららよりもよろけ中でもピュロン飛ばせるさららのほうが理不尽だと思うw つかピュロン威力高すぎw -- (名無しさん) 2008-09-08 22 39 13 ノウェルとさららが頭一つでてる。 ノウェルはさららのもひとつ上だけど。 この2キャラは強すぎるなー。 -- (名無しさん) 2008-09-09 02 16 27 うん・・・きららも強いかもしれないけど格闘型なのに判定弱かったら話になんないし・・・まぁそれでも強いけどw 確かにノウェルも強いけどラスボス(?)と考えれば・・・; さららはきっとある意味ではバランスブレイカーなんだねw -- (名無しさん) 2008-09-09 08 37 03 さららはピュロンを剥げば弱いよ。 普通のキャラみたいにコンボしようとするからいけない。 Ver1.03までのきららの返し技のように一発殴って回避すればよかった。 (きららの返し技はVer1.04で格闘に対して相手をひるませるようになったけど) ノウェルも強いけど遠距離型は総じて逃げられないので苦しい。 -- (名無しさん) 2008-09-09 13 49 51 ↓そのとおりなのですが展開したまま格闘が来るまで出さない人だと万能型にはやっぱり辛いですよ; やっぱりきららとさらら(きらら程では無いが)は優遇されてる感じが・・・ -- (名無しさん) 2008-09-09 15 26 04 スタッフロール見ればわかるけど企画原案がきらさらの所だからな。 後、近距離型→遠距離型→中距離型→近距離型…の三竦みだと思うので万能型というのは中距離型かな?が遠距離型を苦手とすると思ってたり。 というよりも遠距離に食われる立場でないと困るような。 -- (名無しさん) 2008-09-09 18 50 26 実はどっちも苦手かも?w -- (名無しさん) 2008-09-09 22 07 44 めちゃくちゃどうでもいいが・・・ ナーガがいるなら(お姉さん系)シグナムがいてもいいと思ったw -- (名無しさん) 2008-09-10 09 10 22 初歩的な質問ですいませんが、瞬間移動の仕方がわからない状況です。 わかる方教えていただけないでしょうか? -- (名無しさん) 2008-09-12 00 18 50 瞬間移動・正面:↑+ガード(正面)※近接時のみ使用可能 瞬間移動・背後:↓+ガード(背後)※近接時のみ使用可能 マニュアルを読んでください。 -- (名無しさん) 2008-09-12 11 06 28 瞬間移動できました、ありがとうございました。 もう一点お聞きしたいのですが、マニュアルはどちらで見ることが可能でしょうか? 製品の方には付いてなかったのですが、欠品扱いになるのでしょうか? たびたび申し訳ございません。 -- (名無しさん) 2008-09-12 19 57 13 インストール先のフォルダにmanual.htmがあるので、 これを見てください。 -- (名無しさん) 2008-09-12 21 01 57 初歩的な質問ですいませんが、hamachiでMBAをネット対戦したいのですが どの様にすれば対戦できますか。 イマイチ、判らない状況です。 -- (名無しさん) 2008-09-15 23 20 33 ver.1.04でbgm01.wav~bgm20.wavまで追加したのですが 対戦の際にbgm01.wav~bgm03.wavまでの三曲しか反映されてません。 mp3からwavに一括変換しているので、基本的に間違っては居ないと思います。 もともと3曲までしか反映されないのか、ビットレートやファイルサイズで 何かしら制限があるのでしょうか? -- (名無しさん) 2008-10-22 23 29 38 ノウェルのMB1は小学校でもステージ端最上空まで逃げれば回避可能です。 ただし、ノウェルの位置が中心からどっち寄りかで逃げる方向を 見極める必要があります。 -- (名無しさん) 2008-10-25 14 27 34 ミッションうざ過ぎ 新キャラで遊びたくて買ってなんでイライラしなきゃいけないんだ 別口追加が出るならともかくウリの3人出すの もっと簡単にしろっての飛翔システム氏ね -- (名無しさん) 2009-01-02 18 52 19 赤だまにとにかく体当たり。 残り10秒ぐらいで、銀だまに星光の軌跡(メテオ・オービット)で、運がよければクリア。 -- (ミッション13:目指せ破壊王2 の攻略) 2009-01-02 18 54 28 ミッション13:目指せ破壊王2 の攻略さん、嘘は書かないように。 銀玉には星光の軌跡(メテオ・オービット)は当たりません。また赤玉に体当たりするとダウンするため、最後の1つ(もしくは破壊することで複数の玉を破壊できる場合)以外で体当たりすると大きなタイムロスになります。 -- (名無しさん) 2009-01-02 21 12 41 オービットじゃなくてインパクトの間違いだろ。 ミッション13は赤玉体当たりが一番楽だよ。 -- (名無しさん) 2009-01-03 12 36 36 ミッション18で詰まった 確かに金出してまでイライラするのは嫌なものだな なのはさん出したくて買ったがばかみたいだ・・・ -- (適切な難易度とは) 2009-01-04 02 50 58 ミッション18の攻略、更新してみました。 更新前の攻略法だとわかりにくいかなーと思ったので‥‥ -- (名無しさん) 2009-01-04 11 57 35 何故かわからないのですが魔力バースト奥義2が発動しません…HPも残り1本なのですが… キーボード操作の初期設定だと魔力バースト奥義2はZ+S+Cですよねぇ? なにかわかるかたがいればお願いします。 -- (わびさび) 2009-01-05 20 33 35 to わびさびさん オプションで変更していなければキー操作はあっています。 あとはSキーとCキーを押しながらZキーを押してみてください。 ‥‥ちなみに魔力バーストし忘れてたなんてオチはなしですよ?(苦笑) -- (名無しさん) 2009-01-05 21 27 17 ミッション30クリアっていつになる事やら… いくらミッションだからってふざけすぎだろ? ゲームバランス考えろよ…強すぎ。 ミッション難易度くらいつけろ -- (名無しさん) 2009-01-05 22 34 19 返答ありがとうございます。 さすがにバースト忘れてるのはないですw トレーニングモードでも奥義2は出せるんですか? 1回だけ開始直後に出たのですが…(それ以来サッパリです) インストールをミスしたらこぅなるなんてオチはないですよね(汗) -- (わびさび) 2009-01-05 22 49 56 to わびさびさん トレーニングモードでもバースト奥義2は出せますよ。 トレーニングモードでは特別に体力が減っていなくてもバースト奥義2が出せる状態になっています。 -- (名無しさん) 2009-01-05 23 03 31 ミッション18で詰まった・・・・ ミッションの攻略方法なんかを参考にがんばってるんですが かれこれ6時間ほど負け続けてます。 ミッションの攻略法の所に書いてある以外で、何かアドバイスがあれば 教えてもらいたいです。 -- (ヴィータまであと一息) 2009-01-10 17 44 05 to ヴィータまであと一息さん 開幕後、通常弾を連射。きららに接近されて殴られ覚醒ゲージが溜まったら即覚醒。 近距離で向かい合った状態で蒼月の光輪弾。この場合きららは逃げずにバリア破壊をしにくる事が多いので当てやすい。 ダウンさせたら蒼月の光芒→ピュロン展開から全弾発射。 蒼月の光芒の方が避けられ難いので、確実にダメージを与える為。 そこからまた通常弾連射→を繰り返して、勝てると思います。 -- (名無しさん) 2009-01-10 21 12 35 ミッション32 盛り上がった丘にドラグスレイブをぶつけるって・・・ タゲフリーで端まで行って一方向にまとめてから隠れても当たるんですけど・・・ -- (もう既に涙目) 2009-01-12 01 00 54 何故かわからないのですが魔力バースト奥義2が発動しません…HPも残り1本なのですが… キーボード操作の初期設定だと魔力バースト奥義2はZ+S+Cですよねぇ? キーボードだと特定の同時押しが反応しないとあれ程(ry 多分ゲームパッド使えと言う飛翔からの暗の嫌がらせかと( -- (アイルク) 2009-01-12 10 49 58 >もう既に涙目さん ミッション32、100%出せました。 まず最初に開始と同時にフリーターゲットに。この時ナーガは左上のリナの方向を向いているはずです。 フリーターゲットになったら、地面まで降りながらフィールドの左上まで行きます。 そうするとリナが4人集まってくると思いますので、集まったらダッシュでフィールド右下隅へ。 その後またリナが接近してくると思いますので、4人接近して停止してから左上へ。 きっちり引き付けた後に移動し一番下まで降りていれば、竜破斬を食らうことはないと思います。 -- (現在S18個) 2009-01-12 23 35 35 あ、2点ほど書き忘れたので追加。 移動は最初から最後まで全てダッシュで移動してください。 あとダッシュの魔力は隅に着いた時に必ずキッチリ補充してください。 -- (現在S18個) 2009-01-12 23 43 02 >現在S18個さん クリアできました。ありがとうございます。 -- (もう既に涙目) 2009-01-15 22 22 11 ミッションの「ぐるぐるぐる」ではガジェットの数は30ですよね? 1回やったら撃破数が34までいったんですがこれってバグでしょうか? -- (名無しさん) 2009-01-16 16 48 42 >ミッション33で撃破数34 バグの可能性はありますね。 ストーリーモードでも既に倒したガジェットに攻撃を加えることで覚醒ゲージが増えるというバグがあったので、それの延長線上なのかもしれません。 -- (現在S19個) 2009-01-16 20 21 25 追加・修正パッチ/Ver.1.51+を導入したら 「ゲームの開始処理に失敗しました」って表示が出てきたんですが、この場合どうすればいいんでしょうか? 解決法を知っている人がいれば教えてください -- (mink) 2009-01-17 20 47 17 ↓の追加 既に本体とリリカルパックはインストールしてあるんですが… パッチをインストールすると今までのデータも初期化されてしまうのでしょうか? -- (mink) 2009-01-17 20 54 57 >minkさん データは初期化されないです。 ストーリーのクリア記録とかは全部引き継ぐので、私は1.50あてた時に既にミッションやサバイバルが出現してました。 私は本体1.05→リリカルパック1.50→リリカルパッチ1.51とあてましたが、他にも特に問題ありませんでした‥‥ もし何回起動しても「ゲームの開始処理に~」が出るようなら、再インストールしてみてはいかがでしょ? -- (現在S20個) 2009-01-17 22 08 27 現在20個さん 情報とアドバイスありがとうございますm(__)m -- (mink) 2009-01-18 02 00 53 はじめまして 少し聞きたいんですが ミッション13の目指せ破壊王なんですが何回やってもクリア出来ません? どうすればクリアできますか?? -- (たか) 2009-01-18 02 55 18 >たかさん ミッション攻略読みましたか? 書いてある通りやればクリア出来ます。 出来ないようならフリーターゲットの練習不足ですので 頑張って練習してください。 -- (Shara) 2009-01-18 11 59 57 さくらとか相手だと「こっちだよ」とか言ってタコ殴りにされるんだが、なにか対策とかあるのでしょうか。 CPUならどうにでもなるけど、いつか対人を見据えるとなると…… -- (名無しさん) 2009-01-18 18 41 17 Ver1.52の変更項目挙げておきました。 トップページの修正よろしくお願いします。 -- (現在S20個) 2009-01-19 15 18 45 CACのやり方がまだ、イマイチ分かりません・・・ 詳しく教えてくださいお願いします。 -- (名無しさん) 2009-01-20 03 19 03 ネット対戦でヴィータが倒せません。VER1.52です。 自分は基本的にはやてを使ってます。 こうした方がいいなど戦法等あれば教えてください。 -- (ネット対戦でのヴィータ攻略法) 2009-01-20 15 47 24 読んでみたのですが 赤玉体当たりとは ダッシュしてただ ぶつかればいいんですか?やってもやっても ダウンばかりで… -- (たか) 2009-01-20 16 44 53 >たかさん その通りです。ミッションでは体当たりで赤玉を破壊しても破壊数にカウントされます。 ダウンしてもいいのでとにかく体当たりしてください。 ダウンした後はとにかくレバガチャ&ボタン連打でできる限り早い復帰を。 たぶんミッション13のことだと思うのですが、赤玉に体当たりする最たる理由は “ダメージを受けて覚醒ゲージを溜める”事にありますので。 -- (現在S20個) 2009-01-20 17 53 07 わかりました? 頑張ってみます?? -- (たか) 2009-01-20 20 36 13 出来ました ありがとうございました -- (たか) 2009-01-21 02 01 03 今度はミッション25が 出来ません いい方法はありませんか? -- (たか) 2009-01-21 02 10 31 最近始めたんですけど ククリなどが出るようにするにはどこでフリーダウンロードすればいいんでしょうか ?一応、リリカルパックまでは準備できています。 無知ですいません -- (イングラム) 2009-01-22 01 54 07 >イングラムさん 飛翔システムのOHPから追加パッチをダウンロードすればOKです。 ここのトップページに飛翔システムのリンクがありますので、そこからWhat s Newの中にある「DL」をクリックすればパッチのダウンロードページに飛びますよ。 -- (現在S20個) 2009-01-22 14 26 05 cacによるコンボってちゃんとできてるならば コンボのHIT数はつながったままですか? 一応ちゃんと当たってるように見えなくもないけど HIT数は途切れてしまってます。 やり方が悪いのですかね? -- (nanashi) 2009-01-23 07 18 54 nanashiさん Hitは繋がっていないです 自分の場合はきらら さくらしかcac試してませんがフェイトの場合は不明です ヴィータはCAC出来ても技繋がらないですよ -- (ツヴァイ) 2009-01-23 17 35 21 当作品に登場するスレイヤーズのヒロイン リナ=インバースは作中の魔法 火炎球(ファイアー・ボール)の連発くらいならだしも、竜破斬(ドラグ・スレイブ)や 魔竜烈火砲(ガーヴ・フレア)を連続で放ったりしたらあたりの地形が完全に荒野と化さ ないでしょうか・・更に、殆ど雑魚に神滅斬(ラグナ・ブレード)まで使ってますし。 -- (リィナ=インバース) 2009-01-23 20 25 44 あの〜 ミッション25の攻略は どうすればできますか?? -- (たか) 2009-01-24 16 02 18 管理人もしくはログインユーザーの方 topページのバージョン表記変更お願いします -- (名無しさん) 2009-01-25 10 19 28 すみません ミッション24の攻略を教ええください -- (こば) 2009-02-09 02 22 56 あと僕の使っているパソコンは、2006年のTOSHIBAでXP何ですけど、ダウンロードできますか -- (こば) 2009-02-09 02 59 33 すみません ミッション24のほうのやりかたがわからないので どのタイミングでクリアできるか誰か教えてくれませんか -- (こば) 2009-02-09 23 21 19 >こばさん ミッション24の攻略法はこんな感じで。 1.まず最初はディバインバスターはZ軸移動で回避 2.回避後に真烈光反纏衝を溜め、2回目のディバインバスターを跳ね返す 3.その次のディバインバスターは真烈光反纏衝の溜めが間に合わないのでZ軸移動で回避 4.2に戻る の繰り返しです。なお3以降のディバインバスターは若干発射のタイミングにずれがありますので、余裕を持って回避してください。 なおこの方法だと時間的に余裕が殆どない(残時間5~6秒)ので、真烈光反纏衝のミスは即クリア不可につながります。 -- (現在S20個) 2009-02-10 15 45 30 なんとかくりあできました。 教えてくれてありがとう。一応ミッションの方は、クリアできたのですが、 後、ダウンロウドの方で、1,52を開いたのですが、エラーになったのです ができれば詳しくおしえてください。 お願いします。 -- (こば) 2009-02-10 17 59 08 いい加減TOPページ更新してみた >こばさん パッチのDLですが今試してみましたら DL5が若干保存表示まで遅い、ねこねこのとこがかなり遅い と言った感じでした 以前から色々なパッチのミラー配布をしているHolyseal ~聖封~辺りが安定してると思います 諦めずに何度かDLしてみては? -- (AILK) 2009-02-11 05 03 00 僕もミッション25が 出来なくて困っています 攻略方を教えてください? -- (夢幻) 2009-02-14 15 30 34 ミッション25 コツは‥‥ ・通常魔力弾/魔力ゲージ ダッシュする魔力ゲージを確保しつつちまちまと通常魔力弾をばら撒く。 魔力技だけでは手数が足りなくなりがちなので、通常魔力弾での牽制は必須。 またちまちまと魔力ゲージを回復するのも忘れないように。 回復の際は下手にダメージを嫌って安全を確保してから回復するよりは、少量でもダメージ覚悟で回復した方がいい。 ・グラビティマイン 中距離以上の敵に対して使用後即全弾発射が基本。もしくはスウェル発射中に全弾ばら撒きでもOK。 保持していても魔力ゲージが回復しない=手数が減るだけなので、ダメ元でばら撒くのが吉。 魔力ゲージを見つつ、とにかく数をばら撒くこと。 ・ディメイション・スウェル 撃つ場合は溜める必要なし。 マインと魔力技ゲージ回復時間が同じなので、マインをばら撒いた直後に撃つか、マイン展開後即スウェル+マイン全弾発射で。 ・間合い 接近されないように間合いを常に離しておく。 短距離のダッシュはOKだが、長時間のダッシュやBDは魔力ゲージを大幅に消耗するので厳禁。 接近されたら魔力スパークで対応。 このステージでは覚醒できないので、覚醒ゲージは全て魔力スパーク用になる。 接近されていると格闘三連→通常魔力弾連打で体力をごそっと持っていかれるので、魔力スパークは出し惜しみしないこと。 ‥‥くらいでしょうか? あとランク条件は残り時間なので、残り体力は気にしなくてもOK。 -- (現在S20個) 2009-02-15 22 56 15 イラスト回収はミッションのランクは関係あるのですか? イラスト回収のミッションは決まってるのですか? -- (イラスト) 2009-02-25 00 29 50 イラスト回収関連の情報、ミッション攻略に追加しておきました。 なお追加されたイラストがどこにあるかはマニュアルを参照。 -- (現在S20個) 2009-03-01 03 03 12 ミッション20まさかの100%クリアwwww -- (名無しさん) 2009-03-20 11 38 04 とりあえずVer1.53のキャラ追加しましたが、技名はあくまで“仮”です。 相応しい名前があったら適当に変えてもらっても全然OKですので(汗) -- (現在S20個) 2009-04-07 14 54 05 MBALpatchVer153+をダウンロードしたのですが、ゲームの開始処理に失敗しましたと出てきてゲームできないんですけどどうすれば出来るようになりますか? -- (よっシー) 2009-05-26 21 27 50 情報が少なすぎて、スペックが足りてないんじゃない?としか言えない 実はDirectXのバージョンが実はが古いまんまとか? -- (名無しさん) 2009-05-30 13 31 58 遂にミッションオールS達成‥‥苦労しました(涙) -- (現在S33個) 2009-07-23 23 03 29 ノウェルのグラビティマインを周辺に展開した状態でディメンジョン・ブレイカーを入力すると ディメンジョン・ブレイカーの発生まで魔力弾を打てる -- (Kiethe) 2009-07-29 17 24 54 ノウェルのグラビティマインとささらのピュロン展開を周囲に展開している時ほとんどの技の動作中にも 発射できる。 魔力バースト移行時も可能 MB2のバリア破壊の妨害(ノウェルのみ)などに便利 ※ルナ・フレアと星の息吹ではピュロンを使用するので発射できない。 ※ささらの永遠の絆とノウェルのディメイション・ミラージュでは目標拘束後はヒットしない。 -- (名無しさん) 2009-07-29 21 45 53 ミッション33まですべてクリアしたんですが「金色の魔王」と「アドバーグ・エルドル」がでません:;どなたかわかりますか? -- (名無しさん) 2009-08-12 22 12 41 >名無しさん パッチでVer1.53を当ててますか?Ver1.53でなければ金色の魔王&アドバーグは出てきませんよー -- (現在S33個) 2009-08-13 20 45 15 このPCでこのゲームは動かないんでしょうか? 動かないカモと言われたんですが... CPU Pentium4 3,2GHz OS WindowsXP PRO メモリ 2GB HDD 160GB -- (3号機) 2009-08-25 21 12 06 >3号機さん VRAMのメモリ次第かもです。 いちおうCPUとメモリとHDDのスペック基準は満たしてるようですし‥‥ VRAMのメモリがギリギリだとかなりきついかも? ちなみに私のPCのスペックはこんな感じ。 CPU:Core2Duo T7200 OS:WindowsXP Home/SP2 メモリ:2GB グラボ:GeForce 7600GT VRAM:256MB HDD:150GB×2 -- (現在S33個) 2009-08-26 18 32 56 >現在S33個さん ありがとうございます 参考にさせて頂きます。 Pentiumは変えた方がいいかな;; -- (3号機) 2009-08-26 22 46 51 PCの事はよくわからないんですが 推奨環境にCPU Pentium4 って書いてますが xeonとか他のCPUでも大丈夫ですか? -- (3号機) 2009-08-27 06 40 26 >3号機さん 他のCPUでも問題ないかと思いますよ。 ちなみにxeonであればパソコン向けであれば殆どがデュアルコア以上のはずなので、性能的には十分かと。 ちなみにPentium4は実質シングルコアCPUの最終形ともいえるCPUです。 -- (現在S33個) 2009-08-27 21 00 03 >現在S33個さん ありがとうございました m(__)m -- (3号機) 2009-08-27 22 53 15 突然すみません。 マジカルバトルアリーナを起動しても、「テクスチャの製作に失敗しました。」 と表示されて動きません。どうしたらいいでしょうか?教えてください。 お願いします。 PCのスペックは OS WindowsXP 5.01.2600Service Pack2 CPU Intel(R)Pentium(R)4 です。 -- (アル) 2009-09-10 23 27 40 グラボの性能が低いと出る様子。 サポート掲示板にも書いてありましたよっと。 -- (名無しさん) 2009-09-11 17 09 09 名無しさん、ありがとうございます。 また何かあったらお願いします。 -- (アル) 2009-09-11 19 55 27 トップページが更新できちゃった(汗)ので、色々変更しておきました(リリカルパックのVer.、開発・サポート・問合せ先になった新サークルのリンク等々)あと追加になるフェイト・T・ハラオウンのページも作っておきましたー -- (現在S33個) 2009-11-01 20 07 12 サバイバルモ-ドがでません。 出し方があるんですか? 教えてください -- (あき) 2010-01-20 21 15 55 ストーリーモードをやってれば勝手に出てくるぞ たぶん1人のキャラを最終章までクリアすれば出でくるぞ -- (さらら) 2010-01-20 23 03 15 そう言えばとうとうでたな!! マジカルバトルアリーナコンプリートフォーム -- (さらら) 2010-01-21 00 03 59 ver1.60以降の今の仕様ではクリアしようがないのでは? 反纏衝でディバインBカウンター不可なのに他使ってこないし。 どうすればいいんでしょうか? サポート待ちかな -- (ミッション24不可) 2010-02-08 20 30 40 >ミッション24不可さん ディバインバスターの同士討ちパターンならちゃんとS取れました。Ver1.61で確認。 残体力30%以下まで減りますが‥‥(汗) -- (Ver1.54ではS33個) 2010-02-09 01 33 52 なんでスレがないんだ? -- (ぉこここ) 2010-02-18 17 55 28 BGMをWAVに変換してBGMフォルダに入れたけどゲーム内での対戦等で出てきません!どうか教えてください! -- (ななきん) 2010-02-24 03 36 20 >ななきんさん BGMのファイル名をbgm01.wav~bgm20.wavに変更してますか? そのあたりはマニュアルに記載されているはずですが‥‥ -- (Ver1.61で現在S32個) 2010-02-27 20 28 08 >ミッション24 星光の軌跡パターンでランクSクリアを確認。 更に普通に避けて反纏衝のパターンでクリアも確認。 但しどちらも残HPが10%近くまで落ちるので、一つミスれば即アウトっぽい感じです -- (Ver1.61で現在S32個) 2010-02-27 20 44 27 誰もスレ建てないのかw……すみません誰か建ててやってください -- (名無しさん) 2010-03-01 01 21 54 スレ立てときました -- (名無し) 2010-03-04 01 07 53 f -- (rdr) 2010-03-24 13 54 39 すいません。相手の後ろにワープするのってどうやるんですか? -- (ユーリ) 2010-03-25 13 11 31 ミッション10なのですが、 ひとつの角へ行き一番近いはやてに向けて魔法弾を4発程度はなった後 すぐに放った分の魔力を回復すれば動かずにすむのでは・・・ -- (MAID) 2010-12-24 00 26 48 >MAIDさん ミッション10はちまちまと通常弾ではやてのアーテム・デス・アイセスの詠唱を邪魔してやれば 確かに角に行った後動かずにクリアする事は可能ですが、見すぎて撃たれた場合などを考えると ややリスクが高い(撃たれるとほぼ回避は不可能)のではないでしょうか? 逃げ回る分には詠唱の声さえ聞き逃さなければリスクはかなり低いと思いますので。 -- (未だミッション31でSが取れない人) 2011-01-01 23 34 00 MB1とMB2ってどうやって出すんですか? コントローラー使ってます -- (タツ) 2011-07-11 13 42 45 わかりました -- (タツ) 2011-07-12 13 41 35 何度もすいません ルルがでたのですが どうやって使うのですか? -- (タツ) 2011-07-12 22 31 33
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公式より 推奨動作環境 OS:Windows2000,XP,VISTA※ CPU:Pentium4 1.3GHz以上 メモリ:512MB以上 VRAM:128MB以上 VIDEO:DirectX9.0c以上対応 Geforce、RADEON等の増設カード推奨 ※VISTAでの動作は上記推奨環境よりも 格段に高いスペックが要求されますのでご注意下さい.
https://w.atwiki.jp/studio_design/
告知広場 参加リスト
https://w.atwiki.jp/viptopvista/pages/26.html
XPと何が違うの? WindowsVistaはPCのスペックを最大限に生かす動作をします。 例えばGUI(タスクバーやウィンドウなど)をGPUで描写する事により CPUの負担を減らす"WindowsAero"や アプリを裏で読み込んでおき、高速に起動させる"SuperFetch"などといった 機能が搭載されています。 また、透明で美しい(?)VisualStyleを搭載しています。 ※Vistaはデフラグすると異常に快適になる事があります インデックス関連のせいだろうか・・・ なおこれを書いたPCのスペックは CPU CoreDuoT2300(DualCore) RAM(メモリ) 1GB(オンボード共有) GPU MobileIntel 950GM(オンボード254MB) OS Microsoft Windows Vista HomePremium 32ビット版 ですがXPの時よりウィンドウの切り替えなどが高速化しています。 いやスペックが低いのでPhotoShopの起動すら出来ませんでしたが・・・ メモリ2GBあればOKだと思います。 でも糞って良く聞くんだけれど。。。 ニュー速等では良く"糞OS"、"重くなったXP"と聞くことがあります。 ですが安定性はかなり高く、性能があればXPよりも快適にうごいたりします。 家電店などで売っているVistaの中には酷いスペックで売られていて、 重くてとても使えないようなものがありますが、Core2Duo、メモリ2GBもあれば 快適に動作するでしょう。 ※「最新OSはいつも糞」実はXPも出たときは酷い評価でした。 カスタマイズ性はどうなの? 実は大体のカスタマイズソフトがVistaで動作します。 一度諦めたソフトも、プロパティの互換性タブで「WindowsXPSP2」を選択すれば 動作したりします。 ※Styler、VSDLL(UXThemeパッチとか)は全く動作しません。 area厨(暗黒微笑)のHP、VIPTOP、VIPTOPVistaに置いてあるVSDLLを使うか VistaGlazzを使用してください。 SamurizeでCPUの使用率が表示できない!と嘆いているかたは "Samurize"を一度見てみてください。 今のスペックでVistaにアップグレードできる? /ベンチマーク結果など今収集中ですので /収集とまとめが完了次第書いておきます。 /前に書いておいたものはあまりにも個人評価で /ベンチマーク等の結果が得られていないため /ちょっと移しておきました /一応バックアップとして残しました GO どのエディションがお勧め? ○WindowsVistaHomeBasic 透明なウィンドウが使えない、これ買うならXPでもOK? ○WindowsVistaHomePremium Samurize関連でちょっとUACが面倒だけれど一番ポピュラー ○WindowsVistaBusiness Samurizeもフルに使えて結構軽いビジネス用、意外にお勧め ○WindowsVistaUltimate Samurizeも何もかもフルに使える"全部入り"OS、スペックがあればお勧めです。 サポートが短いと言われていますがさすがに伸びると思うんですが・・・ で、どんな風に便利? 透明なVSが標準サポートな上GPUで描写できて軽い事 セキュリティが上がっている .NET製アプリケーションがネイティブ動作する QTTabBarなども.NET製です。 設定等が簡単になっている プログラムのアンインストールなどが簡単に早くなっている アプリケーションが早く起動する PCの性能を生かせる なんかヌルヌルと動いて気持ちいい(XPのようなガクガクした動作が無い) 安定している アップグレード時の注意点 1.Vista対応ドライバが揃っているか 2.パーツ等がVistaをサポートしているか 3.WindowsAeroが使えるGPUを持っているか 最近の主な不具合修正(と再現性のなくなった不具合) 左クリックメニューが表示されない問題 Aeroが完全透明になってしまう問題 ノートPC上のバッテリ大量消費問題 動作速度 修正が確認されてない(再現する)不具合 IMEが消滅して日本語が打てなくなる →メモリ不足? XPからVistaにホームネットワーク等で接続すると糞遅い IME関連のバグが多い?
https://w.atwiki.jp/erog/pages/20.html
□BLACK PACKAGE ttp //www.blackpackage.co.jp/ >サポート >Windows Vistaへの対応について ◆弊社販売タイトルのWindows Vistaへの対応について 2006/11/13 http //www.blackpackage.co.jp/support/vista/ ◆VistaでOffice2007を使ってるユーザーは要注意 ゲームを起動すると「~の動作を停止しました」と出てゲームが終了してしまう。 もしIME2007(Office2007)を使っているならMicrosoftのポカによるIME問題かもしれません。 IME2007をVista標準のMicrosoft IMEに設定し直してみてください。 下記のエスクードのほか、天使のいない十二月(Leaf)などで現象発生が確認されています。 □Microsoft >既定の日本語入力システムを Windows Vista 標準の Microsoft IME に設定する方法 ttp //support.microsoft.com/kb/932104/JA/ 【参照】 □エスクード >サポート >Windows Vistaについて ttp //www.escude.co.jp/vista.html □GAME Watch >CEDEC2007レポート マイクロソフトによる講演「Windows Vista ゲーム開発」 数多くの国内PCゲームが躓いたIME問題は、SDKサンプルのささいなバグだった!? ttp //watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20070927/wv.htm ◆BGMにWMAを利用しており、XP x64・VistaでBGM再生不可とされているF C・ADVWin32アプリのBGM再生手順 確認タイトル こなたよりかなたまで 初回版 (F C・FC01) 【準備】 CD-ROM内の"DRIVER\wmaudioredist.exe"を解凍ソフト(7-Zip・WinRARなど)を使って強制解凍しておきます 必要に応じて"msaud.inf"の[WMAudio.System][WMAudio.Reg.NT]を確認して下さい 【XP Pro x64 SP2】 "C \Windows\SysWOW64"に"wmaudsdk.dll"を手動でコピー [メモ] 以下のファイルは より新しいものが既に存在。"asfsipc.dll"は無くてもいい模様。 ※ msaud32.acm / drmclien.dll / drmstor.dll / strmdll.dll / msvcrt.dll 【Vista Ultimate x86】 "msaud.inf"を右クリック →インストール →UAC確認ダイアログが出るので許可 [メモ] System32フォルダに[WMAudio.System]の"msvcrt.dll"以外の6ファイルをコピー ※"msvcrt.dll"は より新しいものが既に存在。 [WMAudio.Reg.NT]のレジストリを作成 【Vista Ultimate x64】 "C \Windows\SysWOW64"に[WMAudio.System]の"msvcrt.dll"以外の6ファイルを手動でコピー ※"msvcrt.dll"は より新しいものが既に存在。 32bit版regedit("C \Windows\syswow64\regedit")で[WMAudio.Reg.NT]のレジストリを作成 注記)「こなたよりかなたまで 初回版」は64bit OSではプロテクト(Alpha-ROM)誤爆します。 テストは"utility.exe"による一時回避で行っています。 ◆Vista未対応のマーブルソフト系ゲームの裏技 【確認タイトル】 ・ivory /桜待坂Stories vol.1・せんせいがおしえてあげる・わんことくらそう ・Puzzlebox /に~づまはセーラー服 ~ダーリンは担任教師~ → Vista対応の廉価版が発売されています ・ネル /宵待姫 ~大正淫猥吸血姫譚~ → 公式にVista対応パッチが出ています Ra.Se.Nの「傷モノ」シリーズも マーブルソフト系システム。 発売年次の古いゲーム 碧ヶ淵(ネル/2004)・CANDY TOYS(jANIS/ivory/2003) などは何もせずとも問題なく動作します。システムバージョンの違い? 【状況】 Vista Ultimate (x86・x64)では起動してもTOP画面が表示されない。 「終了」や「設定」のメニューは動作するが、イロイロいじっていると無反応になる。 【対応】 Windows Media Playerで動画ファイルを再生して*1 、そのままデスクトップに 置いたままゲームを起動するとちゃんと動作する。 *1 どうもMPEGでは駄目でWMVならOKの様子。 かつ、動画再生で何回か 窓←→全画面 を行うと起動確実性が上がる…かも。 ※テスト使用 : 「めぐり、ひとひら。」プロモーションムービー 低画質版 MPEG/高画質版 WMV ◆「d3drm.dllが見つかりません」と表示され、ゲームが起動できません。 古いDirectXランタイムであるため、Vistaからは取り除かれています。 但し、後述の方法などで入手してシステムフォルダに入れれば動作するはずです。 □別のパソコンからコピーする(XP用のランタイムなのでXPマシンである必要があります) □Microsoft >ダウンロードセンター >DirectX End-User Runtimes - 日本語 ttp //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=4b1f5d0c-5e44-4864-93cd-464ef59da050 DisplayLang=ja ・上記から"directx_feb2007_redist.exe"をDL ・実行(解凍) ・"dxnt.cab"を解凍 →中に"d3drm.dll"が入っている □ファイル配布サイトからDLする ※自己責任で実行して下さい ttp //www.driverskit.com/dll/d3drm.dll/494.html ttp //www.dlldump.com/download-dll-files_new.php/dllfiles/D/d3drm.dll/5.1.2600.0/download.html -------------------------------- 330 名前:名無したちの午後 投稿日:2007/07/13(金) 12 28 37 ID 4eii2UpA0 7月22日付近に新PCが組みあがるのかなりの数の動作報告の手伝いが出来るので ちょっとお聞きしたのですが、D3DRM.DLLの対応だけど、VISTAにもsystem32フォルダが あってそこに入れればいいのかな?それともゲームをインスコしたフォルダに入れれば いいのかな? 331 名前:名無したちの午後 投稿日:2007/07/13(金) 23 05 40 ID CLOZDbY60 330 俺の手持ちのソフトで、d3drm.dllが必要なのが曲芸のしか無かったので とりあえずD.C.で検証した結果だが System32フォルダにd3drm.dllをコピーしたが作動せず。 んで、同じWindowsフォルダにある、systemフォルダにd3drm.dllをコピーしたら作動した。 ゲームをインストールしたフォルダにd3drm.dllをコピーしても作動。 ◆SQUEEZ他の採用する EAGLSの非公式Vista対処法 458 名前:名無したちの午後 投稿日:2007/04/08(日) 18 04 45 ID zzqpTEQm0 EAGLESが動かない人はOSがVistaじゃないの? どうもVistaではうまくいかないようだ しかたないから、VirtualPCで動かしてる でも、ちゃんと動くのもあるんだよなぁ・・・南国とか 459 名前:名無したちの午後 投稿日:2007/04/08(日) 18 41 00 ID JjRXRzMf0 当方vistax64なんですけど転娘で同症状になったんですが EAGLSを使用している正常動作するソフトから EAGLS.dllを移植することで正常動作するようになりました。 それでもだめな場合 ogg.dll、vorbis.dll、vorbisfile.dllも移植してみるといいかも? 460 名前:名無したちの午後 投稿日:2007/04/08(日) 19 10 17 ID zzqpTEQm0 確かにその方法で動きますね。サンクス。 南国- へんし~ん2で動作確認。 462 名前:名無したちの午後 投稿日:2007/04/08(日) 23 01 42 ID rvCeJzWa0 369です。 早速試したところ、「もめっ乳姉妹かていきょうし11人」と、 「お姉さん中出し痴漢列車」ともに動くようになりました。 どうもありがとうございます。 □炎の孕ませ同級生 (SQUEEZ) / 発売日 2007年09月21日発売 対応OS Windows98SE/Me/2000/XP 対応 ※Windows Vista では動作いたしません (07/06/22更新) http //www.teck.co.jp/squeez/soft/h_dqs/h_dqs_index.html ◆ダウンロード版の発売に伴い、従来非対応のXP・Vistaへの対応を行うソフトもあります。 ダウンロード販売サイトが乱立しており、取扱商品も各々異なるので一覧出来ませんが 一度チェックしてみるといいかも。 メーカーあぼーん しているような製品でもダウンロード販売されていたりします。 例)無垢弐 http //shop.vector.co.jp/service/c0018/catalogue/SR105167/ 【関連スレ】 商業エロゲのダウンロード販売について語るスレ 2 http //idol.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1145909968/ 822 名前:名無したちの午後 投稿日:2006/10/21(土) 07 23 52 ID 6qUoTy8y0 □Windows VistaでのUACによるイレギュラー動作 ※確認環境はVista RC2 Build 5744 日本語版 Ultimate Edition (x86版) 1.UACの動作する状況へのインストール(C \Progran files以下など) 2.メディアから起動するランチャーで実行ファイルを起動すると、UACが働かずに インストールフォルダにセーブデータなどが生成される。 *1 3.実行ファイルを直接(あるいはショートカットなどから)起動すると、UACが働き 互換性フォルダが生成され、その中にセーブデータなどが生成される。 *2 4.ランチャーで実行ファイルを起動すると、UACが働かないのでインストール フォルダ内のデータのみを読み込み・更新する。 5.実行ファイルを直接(あるいはショートカットなどから)起動すると、UACが働き インストールフォルダ・互換性フォルダ両方のデータを参照する。 同一のファイル名が存在する場合には互換性フォルダ内のファイルが優先される。 新規作成・更新は互換性フォルダにのみ適用 【例】 ★Visual Art s系ソフト 彼女たちの流儀 (130cm) 基本:CD起動のランチャーからのみゲーム開始 *1 インストールフォルダ内の"REALLIVE.EXE"からも起動可能 *2 ディスクレス起動: 可 →*1 と*2でセーブデータが二重化 *1のセーブデータも*2で利用可能 ★東京封鎖~キミが隣にいた昨日~ (C-side) 基本:CD起動のランチャー *1 +スタートメニューのショートカット *2 からゲーム開始 ディスクレス起動: 不可 →*1 と*2でセーブデータが二重化 *1のセーブデータは*2で利用不可能 (ファイルは見えるが吉里吉里の仕様により不可) 802 名前:名無したちの午後 投稿日:2006/10/09(月) 23 40 26 ID Cz+tYpmY0 □Windows VistaでのIndeo5 codecの使用 1)スタートメニューから「コマンドプロンプト」を"管理者権限"で起動。 ※すべてのプログラム >アクセサリ >コマンドプロンプト > [右クリック >管理者として実行] 2)"regsvr32 ir50_32.dll" を実行 3)「ir50_32.dll の DLLRegisterServer は成功しました。」のメッセージが表示されれば処理は完了。 特定の Windows XP SP2 環境で Intel IndeoR video 5.10 コーデックを利用できない ttp //support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;ja;887326 □secure desktop(UACの強制画面暗転)を無効にする ファイル名を指定して実行などで Local Security Policyマネージャ(secpol.msc)を実行。 ローカルポリシー - セキュリティオプション - ユーザーアカウント制御:昇格のプロンプト時にセキュリティで保護されたデスクトップに切り替える を「無効」にする。これでUACの確認ダイアログが画面暗転せずに普通のウィンドウで出てくる。 追記>これを行うとセキュリティ上問題があります(というか保護を無効にする訳なので)
https://w.atwiki.jp/cardsummoner/pages/77.html
バトルアリーナ バトルアリーナで対戦できる試合形式、対戦可能相手、賞金、賞品リスト。 ※ストーリークリア後にアクマとは対戦ができなくなります。 バトルアリーナノーマルバトル ランダムデッキバトル グレートバトル ノーマル、グレートバトル優勝商品 ノーマルバトル トーナメント形式の試合。3回戦ある。 優勝すると、賞金として2,500マッカを貰える。 サマナーアキ サトシ タイゾー タケシ ツトム ミドリ ミホ ユキヒコ リカ アクマザントマン ジャックフロスト ジャックランタン ドッペルゲンガー ネコマタ ヘケト ヤタガラス ランダムデッキバトル デッキ編集人が作成したデッキで戦う試合。相手サマナーは、通常のデッキを使用する。 勝つと、賞金として700マッカを貰える。 サマナーアキ イガラシ オダ クロサワ サカモト サクラ サトシ タイゾー タクヤ タケシ ツトム マユミ ミドリ ミホ ユキヒコ リカ レイカ アクマザントマン ジャックフロスト ジャックランタン スナッピー ドッペルゲンガー ドリルハンニャ ニスロク ネコマタ ヘケト ヤタガラス グレートバトル トーナメント形式の試合。3回戦ある。 優勝すると、賞金として5,000マッカを貰える。 サマナーイガラシ オダ クロサワ サカモト サクラ タクヤ マユミ ミドリ ユキヒコ レイカ アクマスナッピー ドリルハンニャ ニスロク ノーマル、グレートバトル優勝商品 ノーマル、グレートバトルで優勝すると、賞金に加え、下記のカードの中からランダムで1枚貰える。 ※貰えないこともある。 004 マサカド 285 ヘイムダル 286 イシュタル 351 ギャッラルホルン 352 しのルーレット 371 サンダルフォン 393 スザク 402 ウロボロス 422 セクメト 435 ドゥルガー
https://w.atwiki.jp/magicalbattlearena/pages/45.html
ストーリー攻略(ルル編) 1st stage キミノタメニ ガジェットドローンI型 ×3 全ての敵の撃破 ルルの敗北 200秒 接近戦をすると間違いなく3対1でフルボッコにされるので、適度に距離を離して魔力技で攻撃。 貫け!をメインに戦うと比較的楽。ドリルミサイルは敵の数が少なければ使っていっても良い。 2nd stage トマドイノコトバ なのは / きららのどちらか 1vs1 なのは / きららの撃破 ルルの敗北 200秒 対なのは戦 基本的に接近戦を挑めば楽に戦える。 Hard以上のレベルでは貫け!で吹き飛ばしても踏みとどまる事が多いので、追い討ちでドリルミサイルを撒いておくのも良い。 対きらら戦 烈光反纏衝が厄介。しかし遠間だとほとんど使ってこないので、間合いを取ってドリルミサイルを撒いていれば勝てる。 但しノヴァだけは要警戒。 3rd stage ムネノイタミ フェイト / さららのどちらか 1vs1 フェイト / さららの撃破 ルルの敗北 200秒 必ず2nd stageに出てきた敵のパートナーが出現する 4th stage カナシミノワケ きらら&さらら / なのは&フェイトのどちらか 1vs2 バトルロイヤル きらら、さらら / なのは、フェイトの撃破 ルルの敗北 300秒 必ず2nd stageに出てきていない敵の組(例 2nd stageがなのはなら、きらら&さらら)が出現する 片方を速攻撃破するために、ダメージ覚悟でドリルフレアボムを近距離爆破させる。目標は近/中距離タイプのフェイトかきらら。 5th stage ココロノコエ コピールル ×5 1vs5 バトルロイヤル コピールルの撃破 ルルの敗北 300秒 5人からリンチを受けても泣かない。 コピールルは黙っていても接近戦を挑んでくるので、覚醒ゲージが溜まったら覚醒→ドリルフレアボム発動(=近距離爆破)の繰り返しで勝てる。 6th stage ホントウノキモチ ノウェル ガジェットドローンI型 ×9 1vs10 バトルロイヤル ノウェルの撃破 ルルの敗北 300秒 貫け!でガジェットをとにかく減らしていく。 覚醒ゲージが溜まったら魔力ゲージ補填と貫け!の再装填速度&攻撃距離アップのため即覚醒。但しドリルフレアボムは封印。 ルルが出てきても暫くは放置、とにかくガジェットの数を減らすことに専念する。 ノウェル一人まで減らせたら、あとは周囲を回りつつ貫け!→ドリルミサイルでHPを削っていく。HPゲージ2本あれば何とか持つだろう。 Hard以降は少しでも止まるとガジェットから砲撃が雨霰と飛んでくるので、通常格闘さえ封印してもいいほど。 last stage アオノセンリツ ノウェル なのは フェイト きらら さらら ガジェットドローンI型 ×15 味方・なのは、フェイト、きらら、さらら 5vs20 バトルロイヤル ノウェルの撃破 味方全員の敗北 300秒 初期配置はガジェットドローンⅠ型×3体、きらら、さららの計5体。 その後なのは、フェイト、ガジェットドローンⅠ型×5体?、ノウェル、ガジェットドローンⅠ型×7体?の順で出現(途中出現のガジェットの数は詳細不明) 味方が4人いるので、かなり適当でも勝てないことはない。正直ボーナスステージといっても過言じゃない? 勝利条件を見てもわかる通り、プレイヤーが倒れてもCPUがノウェルを倒すと勝利になるため、Normal以下のレベルではまず負ける事はない。Hardでさえガジェットをしっかり倒していればルルが倒れても勝つ事がある。 味方のMB1にだけは巻き込まれないように注意(特になのはとフェイト) ディメイションブレイカーの詠唱を見たら、ルル単体ではバリアを砕くのは厳しいので即座にノウェルから離れること。
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ストーリー攻略(ナーガ編) 第1話 混乱して無意味に騒ぐにきまってるじゃない! ガジェットドローンI型 ×3 1vs3 バトルロイヤル 全ての敵の撃破 ナーガの敗北 200秒 接近戦を挑むと3対1でボコられるので、適度に距離を取りながら魔力技で攻撃。 溜め時間の短い覇王氷河烈を主軸にすると楽。 第2話 今のは単に、反撃の方を先にやっただけよ なのは / フェイト / さくら / きらら / さらら / ククリの中からランダム 1vs1 なのは / フェイト / さくら / きらら / さらら / ククリの撃破 ナーガの敗北 200秒 第3話 敵を倒すにはまず味方から リナ 1vs1 バトルロイヤル リナの撃破 ナーガの敗北 200秒 同じ溜め技使い同士なので、格闘戦に持ち込んだほうが組みしやすいかもしれない。 ドラグ・スレイヴは、詠唱直後に気づけば覇王氷河烈→螺光衝霊弾→魔力弾1発で詠唱をギリギリ阻止できる。 第4話 私のような天才は、いつの時代も理解されないものなのよ/気分次第とは失礼ね。その場のノリ、と言ってちょうだい/この白蛇のナーガが、自分でどうにかできるような術を使うとでも思って!? なのは、フェイト / さくら、ククリ / きらら、さらら 味方・リナ 2vs2 バトルロイヤル なのは、フェイト / さくら、ククリ / きらら、さららの撃破 リナ、ナーガの敗北 300秒 CPUは非常に頼りになるので、MB1で巻き込まないように注意。逆に巻き込まれても泣かないこと。 リナに敵が集中するようなら、覇王氷河烈でリナごと吹き飛ばして仕切りなおしさせた方がいいことが多い。 出現する敵によって4面のタイトルはそれぞれ変化する。 第5話 味方をあざむくには、まず自分から! コピーナーガ ×5 1vs5 バトルロイヤル コピーナーガの撃破 ナーガの敗北 300秒 開始直後にダッシュで逃げるのは全キャラ共通。BDはすぐに魔力切れになるのでお勧めしない。 敵の魔力技発動の硬直に魔力技を当てていきたい。 石皇呪は離れすぎず近すぎない位置から積極的に狙うと吉。 第6話 状況に流されることなく自らのポリシーを貫く!それが本当のオトナ、っていうものなのよっ! ルル ガジェットドローンI型 ×9 1vs10 バトルロイヤル ルルの撃破 ナーガの敗北 300秒 ガジェットを2匹倒すとルルが出現する。 ガジェットには覇王氷河烈でダメージを与えて覚醒ゲージを溜める。 ルルが出現したら、覚醒→ガジェット群から離れてから石皇呪。ガジェットに囲まれた状態ではバリアが持たないので注意。 石皇呪を出す時は、ゴーレムの歩く距離がかなり変わるのでルルの方向にキッチリ向いてから出すこと。 石皇呪を出し終えたら、再びガジェットにダメージを与えて覚醒ゲージを溜めて覚醒→離れて石皇呪の繰り返し。 ルルに接近されたら離脱するか格闘5連→CAで間合いを離すこと。 最終話 正義とはすなわち暴走するもの ノウェル ガジェットドローンI型 ×19 味方・リナ 2vs20 バトルロイヤル ノウェルの撃破 リナ、ナーガの敗北 300秒 ノウェルはルルほど容赦なく攻めてこないので、落ち着いて攻めていけば勝てる。 リナが倒れるまではとにかく覇王氷河烈を連射。魔力ゲージが足りないようなら覚醒で補う。 但し覚醒しても、リナへのダメージを少しでも減らすために石皇呪は封印すること。 リナが倒れてもガジェットが残っているようなら、石皇呪でガジェットを踏み潰していく。残りのガジェットが少なくなったら、覚醒ゲージを温存するために覇王氷河烈に切り替える。 ノウェルが最後の一人になったら、覇王氷河烈でダウンさせつつ攻めればOK。時間がなくて覚醒ゲージがあるなら、至近距離から石皇呪を出してもいい。
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ストーリー攻略(リナ編) 第1話 謎の世界!お宝探して何処までも! ガジェットドローンI型 ×3 1vs3 バトルロイヤル 全ての敵の撃破 リナの敗北 200秒 接近戦を挑むと3対1でボコられるので、適度に距離を取りながら魔力技で攻撃。 溜め時間の短いファイアーボールを主軸にすると楽。 第2話 問答無用!邪魔はさせない誰だって! なのは / フェイト / さくら / きらら / さらら / ククリの中からランダム 1vs1 なのは / フェイト / さくら / きらら / さらら / ククリの撃破 リナの敗北 200秒 ファイアーボールでダウンを奪いつつ、ダウンしている隙に魔竜烈火砲を溜めていく。 遠間でファイアーボールを溜め、ダッシュで近づき近距離で撃つと決まることが多い。 但し砲撃持ちのなのはとさららには注意。 第3話 天敵登場!響く恐怖の高笑い! ナーガ 1vs1 バトルロイヤル ナーガの撃破 リナの敗北 200秒 ダッシュしつつ魔力技の溜めができないと、かなり苦戦すること必至。トリガー+攻撃/魔力弾→トリガーを押したまま攻撃/魔力弾を離してダッシュを押す事で魔力技を溜めつつダッシュができる 「我が手に集いて閃光となり~」が聞こえてきたら、魔力技は相殺される可能性が高いので撃つのは控えること。 第4話 意外な事実!噂の魔王は女の子!?/癒し系?ほわほわ小さな女の子!/以心伝心!戦う双子の女の子! なのは、フェイト / さくら、ククリ / きらら、さらら 味方・ナーガ 2vs2 バトルロイヤル なのは、フェイト / さくら、ククリ / きらら、さららの撃破 リナ、ナーガの敗北 300秒 CPUは非常に頼りになるので、MB1で巻き込まないように注意。逆に巻き込まれても泣かないこと。 ドラグ・スレイヴは威力が高いので、敵のHP次第ではナーガも巻き込んで一気に勝負を決めにかかるのもアリ。 出現する敵によって4面のタイトルはそれぞれ変化する。 第5話 これは夢?あたしの敵はこのあたし!? コピーリナ ×5 1vs5 バトルロイヤル コピーリナの撃破 リナの敗北 300秒 開始直後にダッシュで逃げるのは全キャラ共通。BDはすぐに魔力切れになるのでお勧めしない。 高い位置に陣取り、魔竜烈火砲を主軸にしてダメージを与えて覚醒ゲージを溜めていく。 覚醒ゲージが溜まったら魔力ゲージ補填のため即覚醒。但しドラグ・スレイヴは無理に使う必要はない。 実は逃げ回ってるだけでも敵のファイアーボールの自爆やドラグ・スレイヴの自爆で敵のHPは減っていく。 ドラグ・スレイヴの詠唱が聞こえたら、とにかく位置を特定して離れること。但し最悪複数の敵が離れた場所で同時詠唱してくることもある。そうなった場合は大ダメージ必至だが、確実な回避手段はないのですっぱり諦めること。 第6話 試練の時?あたしのお宝はどこだ!? ルル ガジェットドローンI型 ×9 1vs10 バトルロイヤル ルルの撃破 リナの敗北 300秒 ガジェットを2匹倒すとルルが出現する。 Hard以降は魔竜烈火砲がガジェットの砲撃で潰されるので、ダメージを与えにくい。場合によってはファイアーボールをブレイクさせてダメージを与えるのもあり。 ガジェットを引き離してドラグ・スレイヴを撃てれば、効果範囲の広さから大抵フィールド上のガジェットは消滅する。 ルル一人の格闘のみならドラグ・スレイヴのバリアも発動まで十分持つ。 敵がルル一人になったら、魔竜烈火砲でダウンを奪いつつ攻撃。ダウン中→魔竜烈火砲の溜めの間に間合いを離しておくと楽に対処できる。 最終話 大団円!勝利はあたしのためにある! ノウェル ガジェットドローンI型 ×19 味方・ナーガ 2vs20 バトルロイヤル ノウェルの撃破 リナ、ナーガの敗北 300秒 ノウェルはルルほど容赦なく攻めてこないので、落ち着いて攻めていけば勝てる。 敵を全てナーガに任せて、遠間からドラグ・スレイヴでガジェットを倒していければかなり楽。この際ナーガを巻き込む事になるが気にしない。 敵がノウェルだけになったら、魔竜烈火砲でダメージを与えていく。
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#shadowheader アリーナ [arena]:競技場 屋内競技場 アリーナはエリンの世界で他のプレイヤーと戦闘(PvP)ができる場所です。 現在はアルビバトルアリーナ、ラビバトルアリーナ、コンヌースバトルアリーナの三つがあります アリーナ地域での特殊な仕様 [#ec30671c] アルビバトルアリーナ [#hdd2ff34] 入場方法 [#f6230fd8] ルール [#a2146cb4] ☆について [#o88cece1] バトルアリーナでの行動不能 [#j96ea309] 報酬 [#l46a88b7] アリーナボス [#n6949b62] ラビバトルアリーナ [#n387ebb1] 入場方法 [#e3f78e5e] ルール [#b0560c13] ☆について [#a8d02d96] モンスターの種類 [#w4113c99] バトルアリーナ内での行動不能 [#zdced61c] 補償 [#b5130701] コンヌースバトルアリーナ [#ge462214] 入場方法 [#ye90f4f5] ルール [#uba6f187] ☆について [#a618a8f3] モンスターの種類 [#q2479553] バトルアリーナ内での行動不能 [#d81a45a6] 補償 [#x264a590] コメントフォーム [#xe8535c6] アリーナ地域での特殊な仕様 共通 修練はカウントされない。タイトル取得も不可。装備の耐久は消耗する。 中に入ってラウンド終了の回復を受けることで消耗をすぐに回復可能。(完全回復に利用) ラウンド終了ごとにモンスター・プレイヤー・ペットのライフ・マナ・スタミナが一定比率回復する。 星を持っている場合はその数で比率が減少していく。(100%〜?%) ペットを召還した跡にペットでログインするとアリーナに入る以前に召還された場所に出る。 戦闘不能になってもペナルティが全く無い。ナオ復活は選択肢が出ない。 ラビバトルアリーナ ラビバトルアリーナのモンスターは生身でいると攻撃してくるがカウンター以外不可能 (ミルカウンターは画面中央のアナウンスに対象がいませんと自動で表示される。) 生身で接近するとロストサハギンは「!!」を出したあと自爆動作を開始し、連鎖爆破。 周りのモンスターとパラディン・ダークナイト・生身を巻き込みながらダメージ(06/08/28現在) 謎の自爆ダメージが発生する場合もあり、他のchでの自爆が重複しているバグだと思われるが時系列は一致しない。 この場合、サハギンのAIが停止ししゃがんだ姿勢のままになったりする。 謎自爆にまきぞえられたサハギンは「!!」を出しても生身を襲ってこなくなることがある。 謎自爆などでライフが自爆可能範囲になったあとにラウンドで回復していた場合は、マックスから自爆開始。 モンスター復活までの待機時間は不明。(ラウンド終了後も復活しないが回復はする。) ロストサハギンの自爆範囲以外のモンスターは復活を確認(死体消滅と同時くらい) テイムしたモンスターはマップ移動後も効果時間中は追いかけてくる。 ラビバトルアリーナ(ロビー) 何度でも変身・解除が可能。 調合ランク9〜などでライフ100ポーションなどの生産に適する。 看板から出るアイテム集めなどでスタミナを気にしないで叩き続けれる。 変身はカウントされないが、変身したまま外に出ると1日1回としてカウントされる。 外に出た時に回数が超過していた場合は10秒もかからずに解除される。 以前のダークナイトはHP減少から始まっていたが、現在はパラディンと同様。 中で何度変身していても解除して外に出ればカウントされない。 アルビバトルアリーナ 入場方法 ティルコネイルのレイナルドが販売しているアルビバトルアリーナコインを利用して入場することができます。 (価格は1個当たり20G、最小販売単位は10個で200G) アルビバトルアリーナコインを1つ選択し、アルビダンジョンの祭壇に捧げればアリーナロビーに移動します。 (他のダンジョンの祭壇に捧げてもアリーナには行かず、通常のダンジョンに移動します。) 奥の部屋にゴロというゴブリンがいます。 ゴロはアルビバトルアリーナコイン、ポーションを販売しています。 但しゴロの販売するアルビバトルアリーナコインは多少割高です。 (1個当たり24G、最小販売単位は10個で240G) ゴロの周りにある表示板4個にはバトルアリーナの基本的な情報がでているので参考にしてください。 attachref アルビバトルアリーナコイン5個を支払う事でバトルアリーナに入る事が出来ます。 ルール アルビバトルアリーナの基本ルールは『サバイバルデスマッチ』です。 アリーナで生き残る為には多様な攻撃方式と、最上の攻撃でプレーしなければいけません。 1ラウンド5分 終了時に星があるプレーヤーに限り生命力、マナ、スタミナが全快。 但し大きな星が増えるごとに回復量は減ります。 星が1つもなければ自動でロビーに転送されます(戻されます)。 ☆について 最初は小さな星が1つある状態からはじまります。 他ユーザーと対決し勝利すると、そのプレーヤーの星を1個奪うことができます。 現在持っている星の数は頭上に表示されます。(小さな星5個=大きな星1個) ※星がないプレーヤーに勝っても星を得ることはできません。 バトルアリーナでの行動不能 バトルアリーナ内では行動不能時に浮かぶ選択窓が違います。 バトルアリーナで復活する アリーナマップの11時、1時、5時、7時方向にあるゲートで生命力50%を維持したまま復活することができます。 30秒後に自動的にこの選択肢が選ばれます。 アリーナロビーで復活する ゴロがいるロビーで復活します。 このまま救助を待つ 最長で30秒の間、行動不能状態で会話だけが可能です。 30秒後に自動的にアリーナ内で復活するので注意してください。 ※注意点 アルビバトルアリーナではポーションは使用可能ですが、フェニックスの羽根は使うことができません。 ヒーリング・応急治療は自分にだけ使用可能です。 報酬 アリーナで獲得した星はロビーに移動しゴロに声をかければ、アルビバトルアリーナコインに交換できます。 目安として、 小さな星1個の時は1枚 小さな星2個の時は3枚 大きな星1個の時は20枚 大きな星5個の時は100枚 アリーナボス バトルアリーナには2時間毎に1度ずつバトルアリーナのボスモンスター『トロール』が現われます。 外形はあまり大きくなく、防御力も弱いので比較的簡単に倒すことができます。 ※トロールは5分たてば決まった生命力が回復します。ユーザーを行動不能にさせると星を獲得します。 ラビバトルアリーナ 入場方法 ダンバートンのエヴァンが販売しているラビバトルアリーナコインを利用して入場することができます。 (価格は1個当たり20G、最小販売単位は10個で200G) ラビバトルアリーナコインを1つ選択し、祭壇に捧げればアリーナロビーに移動します。 奥の部屋にペロというゴブリンがいます。 ペロはラビバトルアリーナコイン、ポーション、黒の魔符を販売しています。 但しペロの販売するラビバトルアリーナコインは多少割高です。 (1個当たり24G、最小販売単位は10個で240G) ペロの周りにある表示板4個にはラビバトルアリーナの基本的な情報がでているので参考してください。 ラビバトルアリーナコイン5個を支払う事でバトルアリーナに入る事が出来ます。 attachref ルール 描写的には「超人決戦」内容的には「パラディンとダークナイトのどつきあい」です。 中にいるモンスターはパラディンには襲い掛かってこず、ダークナイトには襲い掛かってきます。 モンスターは黒の魔符で懐柔することもできます。 変身していない人は入場できません。(入場確認ダイアログを出した状態で、変身を解けば入場可能) ☆について 最初は小さな星が1つある状態からはじまります。 他ユーザーと対決し勝利すると、そのプレーヤーの星を1個奪うことができます。 現在持っている星の数は頭上に表示されます。(小さな星5個=大きな星1個) ※星がないプレーヤーに勝っても星を得ることはできません。 モンスターの種類 白オオカミ(大) 白クマ インプ(白色) ロストサハギン ミミック ウィスプ フライングソード パラディンは、モンスターがダークナイトに操られていない限り戦闘不可能。 バトルアリーナ内での行動不能 補償 アリーナで獲得した星はロビーに移動しペロに声をかければ、ラビバトルアリーナコインを小さな星1個で1枚、2個で3枚、大きな星1個で20枚ぐらいと交換できます(未検証)。 コンヌースバトルアリーナ 入場方法 コンヌースバトルアリーナはフィリアのマナトンネル脇に入り口があります。 奥の部屋にウーフという骸骨がいます。 ウーフはコンヌースバトルアリーナコイン、ポーションを販売しています。 (コンヌースバトルアリーナコインの価格は1個当たり24G、最小販売単位は10個で240G) ウーフの周りにある表示板4個にはコンヌースバトルアリーナの基本的な情報がでているので参考にしてください。 参加したいパーティの色の燭台にコンヌースバトルアリーナコインを1人5個支払う事でいずれかのパーティに参加し、入場条件が整っていれば一定時間経過後バトルアリーナ内に入る事が出来ます。 赤、青両方のパーティに最低1人のメンバーが居ないと、入場できません。 attachref ルール ☆について モンスターの種類 バトルアリーナ内での行動不能 補償 コメントフォーム 現時点で小さな★1つで1枚、★2つで3枚、大きな★1つで20枚を確認しています -- 2005-03-29 10 17 36 (火) 大きな星5個で100枚確認してます。 -- 2005-04-28 14 16 05 (木) 大きな★が増えるごとにラウンド終了で回復する量が減ります。 -- 2005-11-03 07 44 08 (木) ほとんど意味はないですが、アリーナ内のMobは生身だとこちらから攻撃はできませんが、こちらはターゲット・攻撃されるのでカウンターでなら倒すことはできます。(確認済み -- フィリアマナトンネルのすぐ横にコンヌースバトルアリーナがあります -- コンヌースバトルアリーナの仕様がいつの間にか変わっています。赤、青PT両方に最低1人加入しないと試合が始まりません -- 当然かも知れませんが、ラビアリーナでは野獣化しても入れないみたいです -- コンヌース仕様変更ありました?赤、青に別れた後、パーティー窓に「自チームのダメージ率調整タブ」「相手チームのダメージ率」「準備完了ボタン」の三つが表示されます(リーダーのみ?)。ダメージ率は実際に反映される事を確認。また双方が「準備完了」を押さない限り、いくら待ってもアリーナには移動しない模様。地味に物凄く使い勝手が良くなって入るような。 -- 既出かな?(*‘ω‘ *) 野獣化系だと連続変身はできないな -- 名前 コメント